少儿出版亟待突破,儿童游戏创造商机——写在POP POP JUMP儿童互动游戏机诞生之际

2024年对于少儿出版而言,是一个不景气的年份。少儿图书市场面临着出生人口负增长、消费降级、图书零售下滑、高价低折、盗版横行、产品同质化等严峻挑战,出版社的日子越来越不好过。究其根本,我认为这种萧条是供需关系失衡导致的。传统形态的产品越来越多,而需求却没有增长,甚至在萎缩,最终导致行业内卷严重。不得不承认,少儿出版这个持续辉煌了20年的行业,已经开始走下坡路了。有鉴于此,我认为,少儿出版迫切需要产品升级和商业模式的创新,寻找到新的市场需求点,开拓新的领域。

那么新的需求点在哪里呢?最近观察到两个值得深思的社会现象,第一个是自2022年始,应届大学生毕业数便多于当年新出生人口数量,且差值持续增大。这意味着之后二十年里,靠激励孩子埋头于应试学习,通过上大学来改变命运的教育模式将基本不再适用,学历也会越发贬值。而另一个现象让人更为惋惜:“亲子关系”成为当下普遍感到焦虑的问题。不少家长还在一味地“卷”教培——进各种补习班、买课外习题之类,给孩子很大的压力。这无异于揠苗助长,不仅适得其反,而且与大势相违背。未来的社会,更需要的是有良好的社交能力、具备跳跃式的思维能力、有判断力、懂逻辑与审美、有分享与共情能力的孩子。

也许我们需要重新思考少儿出版的特质。20世纪杰出的文化史学者约翰·赫伊津哈在其名作《游戏的人》中提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,游戏作为文化的本质和意义对现代文明有着重要的价值;人只有在游戏中,才最自由、最本真、最具有创造力。所以我想说,现在的孩子,强迫性、功利性的学习太多,而自由发展式的游戏太少。我认为我们少儿出版人,应该肩负起解决这个社会问题的责任,因而大胆地提出,传统少儿出版人,要充分发挥选题策划的优势、内容创作的优势以及对少儿市场用户需求的理解,向游戏方向进行转型。当然,我们不是要制作让人沉迷上瘾的手机、电脑游戏,而是既能学习知识又能获得快乐的游戏,既能增进亲情又能交上朋友的实体互动类游戏。我们要去策划一款既能让孩子心甘情愿放下手机,又能让父母玩起来也很开心的实体互动游戏!让每一个家庭,少一些各自玩手机时的安静,多一些聚合在一起玩耍的欢声笑语!

互联网产品不断诱导我们沉浸于碎片化的个人空间里,让每一个人都有了独处的乐趣;而我们出版人要告诉每一个家庭,线下的聚合、亲子间的互动、共享与共情,才是儿童教育中最不可缺失的一环!你的孩子,不是不愿意跟你说话,他仅仅是想每天能跟你玩一个小时!

游戏套盒内有游戏地图,卡牌,颜色棋子,以及插入主机内的游戏卡

基于此,三环出版社与广州童年科技强强联手,倾力合作打造了一个亲子互动新平台、家庭娱乐新物种——POP POP JUMP儿童互动游戏,彻底颠覆了“游戏有害健康”的刻板观念,让中国家庭在游戏中再拾欢声笑语。

该图片为产品主机套盒(内含一台主机,两个游戏手柄,一个充电器,一条type-C线)

POP POP JUMP是一款将互动游戏主机与少儿家庭教育相结合的新型游戏品种,由一台主机、四个手柄和配套的游戏套装组成,目前已经完成研发。用户可以通过购买不同的游戏套装畅玩各种游戏。该产品区别于市面上所有的游戏,是能够脱离互联网而独自生存的智能系统,自带平台,自成体系,自我赋能,在业内具有颠覆性和革命性的意义。其一机多用的设置,使用户拥有一台主机便可无限扩展各种游戏,可以理解成是中国版线下实体游戏界的switch;该产品还具有极强的便携性与多人互动功能,无论何时,无论何地,无论与谁,都能启动游戏,具有超强的亲子互动功能;该产品又能寓教于乐,玩“超级大富翁”可学理财之道,玩“星际纵横”可学推理思维,玩“搜索大冒险”可学探险精神……

该图为世界首富游戏实景图,可提供四人游玩

三年的沉潜开发,期望能换来用户与市场的认可。三环出版社正携手广州童年科技、香港利奥集团,布局国内国际两个市场。今年10月1日将携产品参加德国SPIEL Essen游戏展,12月将进行千人公测;明年1月将在北京图书订货会上隆重推出,以一马当先之势登上出版舞台,抢占出版高地。年内销售目标是:国际市场50万台,国内市场100万台。同时三环出版社会将墨多多、屁屁侦探等图书优质IP开发成实体游戏套盒进行市场推广,创造性地解决少儿出版面临的难题,实现出版与游戏的双向奔赴。我们相信,这款全新的智能游戏产品不仅能激发孩子的创造力、探索力、协作力,还能创造全新的社交娱乐方式,改善亲子关系,以学友和玩伴的角色陪着孩子健康成长。相信未来,会玩的孩子,更有出息。

《搜索大冒險》游戏带您进入充满谜题与惊喜的冒险世界!运用您的智慧和观察力,在精心设计的场景中寻找隐藏的线索,解开层层谜题,揭示真相。

三环出版社在拥抱出版业的新质生产力,开辟新赛道的同时,仍对纸书出版的未来葆有无限热情,将立足于打造品牌,孵化IP,为读者贡献更多的精品佳作。

将来更多精彩的游戏将陆续推出,每款游戏都提供全新体验。随着创意的迸发,游戏世界将不断扩展,带来更多丰富的玩法与内容,探索无限可能。(张秋林)

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